World of Warcraft Drak'thul

 

Nábor Otevřen

Mamé zájem posílit NÁŠ RAID  

Vedení    
 
 Nebo w/ve hře o Info

Guild Master

  • AvalonKnight

 Officers

  • Heal: Mistys,JinJin
  • Tank: Mistys,Werca
  • Ranged: Myrthy,JinJin,Samuels
  • Melee:

 

Anketa

Koho Hrajete ?

 

Zajímavá místa

 

 

 

Altar of Storms

ltáře bouří byli původně vytvořeny orkským warlockem Gul'danem, k povolání démonických energií na ogří mágy. Měli v sobě ohromnou zkaženou sílu Run z Caer Darrow. Pomocí těchto oltářů prováděl Gul'Dan ohromné věci, při kterých vyvolával masy temné démonické energie. Také zde přišel na nápad, jak vyzvednout Sargerasovu hrobku z hlubin moře. Poté co Thrall provedl reformu Hordy, povolal trolí stavitele, aby oltáře přeměnili tak, aby místo démonických sil používali šamanské. Nové schopnosti oltářů poté využil k oživování padlých hrdinů. Dva z originálních oltářů najdete v Blasted Lands a v Burning Steppes.


Dark Portal

ortál byl otevřen za První války při invazi Hordy ze světa Dreanei. Horda jež v sobě měla démonickou sílu, lidské království velmi překvapila, a tak se svou armádou dostala velmi daleko. Po dlouhé době, když se lidé vzchopili, tlačili Hordu zpátky, stále blíž k portálu. Nakonec byl Dark Portal poslední pevností Hordy. Poté co byla i ta zničena Horda jím prchla zpět do Dreanoru. Lidé se ho pak pokusili uzavřít, a věřili, že se jim to povedlo. Pak ale přišla druhá invaze, ale Horda byla opět poražena, ale tentokrát pozavírána do internačních táborů Lidská výprava se vydala do Dreanoru aby skoncovala s Hordou pro vždy, ale v tu dobu otevřel v Dreanoru Ner'zhul další portály a Dreanor byl roztrhán na Outland. Portál byl poté znovu uzavřen. Teprve nedávno byl znovu otevřen, aby Aliance i Horda mohli čelit velikému nebezpečí a mohli proti němu bojovat právě v Outlandu.


Dalaran

alaran, město kterému už po mnoho let vládne magický řád Kirin Tor, byl nedávno zničen Plamenou legií a i poté se zde odehrávalo mnoho podivných věcí, většinou souvisejících s Pohromou. Například zde bojovali Malfurion, Maiev a Kael'Thas proti Illidanovi, který zde chtěl použít Sargerasovo Oko nebo odtud portálem utíkali Lady Vashj, Kael'Thas a jeho krvaví elfové před lidským vojevůdcem Garithosem. Po zažehání bitev uvnitř Dalaranu se začal znovu přestavovat. Nyní má asi 3000 obyvatel a z toho asi 120 jsou mágové. Každý příchozí si nemůže nevšimnout impozantní Dalaranské armády, která musí být silná, jelikož Dalaran je nejsevernější město Aliance, a severněji je už jen Horda. To nejzajímavější na Dalaranu je však jeho magický štít, který jako obrovská kopule obklopuje celé město a všimnete si ho, i když třeba jen prolétáte v dálce. Štít způsobuje zranění každému nemrtvému, který se pod ním nachází. Pověsti říkají, že uvnitř sídla Kirin Tor je stále ještě portál do Outlandu otevřený Kel'Thuzadem, kterým přišel na Azeroth Archimonde a kterým do Outlandu utekli právě Keal s Lady Vashj. Kirin Tor ho totiž nemohli zavřít, bez jednoho artafaktu - Medivhovy knihy.


Demon Fall Canyon

ísto, kde našel svou smrt Mannoroth ničitel, ale i ten, který způsobil jeho smrt. Grom Hellscream. Ponurý kaňon na kraji Ashenvalských lesů má s prastarými elfskými stromy málo společného. Vyprahlý kaňon se z černalou zemí nyní obývá zbytek démonů z Plamené legie, jako Pekelníci, Pekelní strážci nebo Succubusové, kteří neustále dělají problémy kmenu Warsong, při jejich těžbě dřeva. Thrall zde nechal na památku padlému hrdinovy Gromovy, který byl téměř jako jeho bratr, vybudovat památník. Je to obelisk, na kterém jsou napsána slova chvály, za tohoto padlého válečníka. Bohužel je také obklopen démony, takže nějaký poutník, co chce uctít hrdinu a spatřit pomník se musí probojovat přes masu pekelníků. Jednou za rok, při výročí Gromovi smrti, Thrall žádá všechny válečníky Hordy, aby šli se svíčkou k památníku a zapálili jí tam, nebo aby tam alespoň nechali kytku.


Stonewrought Dam (hráz v Loch Modanu)

asivní Stonewroughtská* hráz byla postavena Trpaslíky z Ironforge a je to jeden z nejpůsobivějšách objektů na světě. Jsou na ní vytesány tváře trpaslíčích hrdinů a z jejich úst chrlí voda. Stavba této impozatní hráze trvala asi 20 dlouhých let a přehradila jezero Loch, a tím téměř zdvojnásobila jeho původní velikost. Z Wetlands, který byl dřív téměř celý pod vodou udělala hráz mokřiny, takže se tam usadili i zvířata a další monstra. Nedávno byla hráz napadena trpaslíčím klanem Dark Iron a tak bylo Ironforge nuceno posílit obsazení přehrady.

*v překladu tesaná z kamene


Maelstrom

aelstrom je obrovský vír, který vznikl poté, co byla zničena Studna Věčnosti (v 1. válce s Plamenou Legií, když se uzavřel portál). Zhroucení Studny dolehlo na samý základ světa, a ohromné jizvy na povrchu se začaly zalévat mořskou vodou. Oddělilo se asi osmdesát procent kalimdorské pevniny a zbylo jen několik samostatných kontinentů. Uprostřed nového oceánu, který vznikl, zůstalo jen ohlušující vlnobití. Říká se mu Maelstrom. Zůstává trvalou památkou na hroznou katastrofu a na obobí prosperity, které se nikdy nevrátí. Z hlubin nového oceánu se časem vynořila nová hrozba. Nagové.


Mount Hyjal

ount Hyjal je posvátná hora, nacházející se uprostřed Kalimdoru obklopená elfskými lesy. V Bitvě u Mount Hyjalu byla poražena Plamená Legie a byl zničen Archimonde. Při této bitvě se spojila Aliance, Horda a Noční Elfové. Na jejím vrcholku roste obří strom Nordrassil, který zasadili tři z dračích Aspektů Alexstraza, Ysera a Nozdormu. Poté co byla zničena Studna Věčnosti, vylil Illidan Stormrage několik lahviček kouzelné vody ze Studny do jezera na vrcholku Hyjalu, a tak vlastně Studnu "obnovil". Nordrassil byl vysazen, aby nová Studna nemohla být znovu zneužita.


Ruiny Andorhalu

ndorhal byl jedno z největších měst Lordaeronu a bylo to východisko pro všechny zemědělské i jiné dodávky pro všechny Lordoreanské severní provincie. Při vupuknutí Třetí války sice odrazili Pohromu Nemrtvých a Arthas zde zabil Kel'thusada, ale poté se Arthas vrátil pro jeho ostatky a město bylo zničeno a padlo do rukou jemu. Poté co byla poražena Plamená legie se stal Andorhal centrem Pohromy a bránil území Lich Kinga, před vzbouřenými Nemrtvými. Nyní ruinám vládne Araj the Summoner se svámi nemrtvými poskoky, jako jsou ghúloé, kostlivci, zombie a další.


Ruiny Lordaeronu

pousta lidí sledovala Arthasův návrat do Lordaeronu s dychtivým očekáváním, že přinese zprávy, pomocí kterých jejich lid zvítězí nad Pohromou. Arthas ale místo dobrých zpráv zabil svého otce. Možná že jste i vy byli uvnitř města, když Arthas vešel nebo jste o tom alespoň slyšeli. Možná že si přejete vidět ta místa, kde se tato ohavnost stala. Pokud je tomu tak a opravdu se tam někdy dostanete, dostanete se nejdříve na nádvoří, přes které Arthas šel, a lidé po něm radostně házeli okvětní lístky růže. Když vejdete dovnitř, naleznete spadlý zvon, který zvonil, když Arthas šel okolo. A konečně poté dojdete do hlavní síně. Na polorozpadlý trůn celý den mihotavě svítí slunce. A zem je pokropená krví...


Ruiny Zin-Azshary

a dob, kdy Noční elfové byli nejpočetnější a nejrozvinutější rasou v Azerothu, stálo v těchto místech jejich hlavní město - skvoucí se Zin-Azshary, s milovanou královnou Azsharou. V překladu ze Staroelfštiny to znamenalo "Sláva Azshaře". Toto jméno vybrali samotní obyvatelé města, poněvadž svojí královnu bezmezně milovali. Město bylo vrcholem elfské civilizace a kultury, plné stromových domů a ulicemi si vykračovali Elfové v křiklavě barevných róbách. Ale poté co Urození otevřeli portál pro Plamenou Legii, bylo celé město kromě paláce, téměř zničeno démony. Když byl později zničen Portál a ohromné masy energie navždy změnily svět, bylo Zin-Azshary zalito vodou. Urození, kteří v tu dobu byli v paláci, byli kontaktováni podivnou silou, která jim nabídla, že se nemusí utopit, a že můžou žít dál. Oni samozřejmě přijali a stali se z nich Nagy, podivní kříženci ryb a elfů. Při Druhé válce orkští šamani vyzvedli část ruin při hledání Sargerasovi hrobky a později se sem dostal i Illidan, který si šel do hrobky pro Sargerasovo oko.


Shimmering Flats (solné jezero v TN)

a jihovýchodě Thousand Needles kdysi bývalo slané jezero nebo nějaké velmi malé moře. Teď už je vidět jen velká bílá placka, v níž jsou praskliny, a na obzoru trčící obří kameny. Slunce zde svítí nepřetržitě skoro celý den, téměř po celý rok, a tak se voda již dávno vypařila. Toho, jak je tato země rovná využili Goblini a Gnómové a společnými silami zde vytvořili závodní dráhu, a od té doby se zajímají jen vytváření nových a rychlejších vozidel, se kterými by mohli oni nebo i jiné osoby řádit po závodní dráze. Závodníci si však musí dávat pozor na škorpióny a další stvůry, které se zde zahnízdili.


Un'Goro crater

elé území Un'Goro je jeden velký kráter pravděpodobně způsobený po výbuchy sopky, která se tyčí uprostřed něj. Okolo sopky a v ní je mnoho kamenných obrů a elementálů, ale to nejzajímavější není živé. Stojí tu totiž několik podivných stožárů a bran, které tu podle některých postavili Titáni ještě při tvoření světa. Alespoň to tvrdí jeden dokument z Uldamanu. Možná že také uvěříte když si přečtete úryvek jiného dokumentu:
Armáda nočních elfů byla stále tlačena zpět stvůrami z Quiraje, až se dostali k Un'Goro. Jako by nějaká síla však bránila stvůrám vstoupit a získat i tuto zemi. Já tomu sice moc nerozumím, ale asi nemůžou zabrat "boži zemi". Možná že je to důkaz, že odsud Titáni formovali svět. Hmm, je to velmi zajímavé...


Stratholme

tratholme bylo nejsevernější město Lordaeronu a vedl ho Řád Stříbrné Ruky. Byl však zničen za Třetí války nemrtvou Pohromou krále lichů, ale zároveň Arthasem, který už v této době podlehl šílenství a snažil se předejít proměně Stratholmského lidu na nemrtvé. Stratholme byl touto dobou rozštěpen mezi horlivou fanatickou skupinu Scarlet Crusade, vedenou Dathrohanem, a Pohromu krále lichů vedenou Rytířem smrti Baronem Rivendarem. I nyní se zde nachází šílený Scarlet Crusade a hnijící Nemrtví a zabíjejí každého, kdo vejde do jejich zničeného městaměsta.


Stromgarde Keep

tromgarde, dříve ohromné prosperující město, bývalo po dlouhé roky hlavním sídlem lidí. Byl postaven poté, co král Thoradin sjednotil všechny lidské kmeny, které spolu neustále válčili v nesmyslných bitvách. Kočující kmeny se shromáždili na jednom místě v Arathijské vysočině, a tak se mnohem lépe bránili proti nájezdům lesních trolů ze Zul'Amanu. Poté co se Arathorské království začalo rozpadat, což bylo hlavně způsobeno První Válkou, část válečníků zůstala bránit město, které se přejmenovalo na Stromgarde. Nyní už jsou z města jen pouhé ruiny a vše je polorozpadlé a porostlé plevelem, avšak i přesto zde najdeme lidi, kteří stále brání Stormgarde proti případným nepřátelům.

 

 

Jaký je příběh o World of Warcraft: Kataklyzma?

Zatímco pozornost Hordy a Aliance zůstala fixní na Northrend, starobylé zlo bylo spící v Deepholm, oblasti země v elementární rovině. Ukryt v samotě svatyni, poškozený Dragon Aspect Deathwing byl čekal, vzpamatovává z ran jeho poslední bitvě proti Azerothu, ošetřování jeho nenávist k nižší tvory, zamořit povrch říše ... a čeká na svou příležitost, dokud se reforge svět v roztavené požáru.

Brzy bude Deathwing Ničitel návratu do Azerothu, a jeho erupce z Deepholm bude sunder světě, takže hnisavou ránu napříč kontinenty. Jak Horda a Aliance závod na epicentrum kataklyzmatu, bude království Azeroth svědka seismických posuny u moci, roznícení války prvků, a vznik pravděpodobně hrdinů, kteří povstanou chránit své zjizvené a rozbité svět z naprosté devastace.

Tvář Azeroth se změnila navždy jako ničení vlevo v brázdě Deathwing se přetváří půdu a odhaluje tajemství dlouho uzavřené pryč. Hráči budou moci re-zkušenosti známých oblastí napříč Kalimdor a Východní království, rewrought podle kataklyzma a naplní nové příležitosti pro dobrodružství.

 

Jaké jsou rysy World of Warcraft: Kataklyzma?

Některé z nových funkcí World of Warcraft: Kataklyzma patří:

  • Dvě nové hratelné rasy: Dobrodružství jako jeden ze dvou nových ras - prokletý worgen s Aliancí nebo vynalézavý skřítci s Horde.
  • Level Cap zvyšuje na 85: Vydělávat nové schopnosti, vstup na nové talenty, a pokroku cestu systému, nový způsob, jak pro hráče ke zlepšení postavy.
  • Classic Zóny předělala: Familiar zóny přes původní kontinentech Kalimdor a Východní království byly změněny navždy a aktualizovány s novým obsahem, z zničené Badlands na rozbité Barrens, který byl sundered ve dvou.
  • Nové High-Level zóny: Prozkoumat nově otevřené části světa, včetně Uldum, Grim Batol, a velký potopené město Vashj'ir pod mořem.
  • Více Raid Obsah než kdy dříve: Užijte si více na vysoké úrovni RAID obsah, než předchozí expanze, s možností náročnější verze všech setkání.
  • New rasové a třídní kombinace: Prozkoumejte Azeroth jako gnome kněz, krev elf válečník, nebo některý z dalších nikdy-dříve-k dispozici rasy a třídy kombinace.
  • Cech Advancement: Pokrok jako cech vydělat cechu úrovně a cechovní úspěchy.
  • Nový PvP zóny a Hodnoceno Battlegrounds: Take o cílech PvP a denních questů na Tol Barad Island, nový Wintergrasp-jako oblast, a válku v všichni-nová hodnocené Battlegrounds.
  • Archeologie: Master nové sekundární profese, jak odkrýt cenné artefakty a získejte jedinečné výhody.
  • Létající úchyty z Azeroth: Prozkoumejte Kalimdor a Východní království, jako nikdy předtím.
 

Proč jste přehodnocení kontinentů Východní království a Kalimdor?

Jak jsme vyvinuli nový obsah a rozšíření, jsme se dozvěděli mnoho technik, aby hráči s lepší herní zážitek - ale většina nových obsahu jsme se vytváří byla pro high-úrovni pouze znaky. Cítili jsme, bychom mohli použít poučení z Outlandu a Northrend zlepšit herní zážitek při vyrovnávání v původním dvěma kontinenty. Představte si, že znovu známé oblasti, jako je Darkshore jen najít Auberdine zničen katastrofě - a pak se objevuje zcela nová města a questy v jiných částech oblasti.

Kalimdor a Východní království jsou pro World of Warcraft tradice, a my chceme tyto oblasti zůstat důležitou součástí hry, ne jen místo, kde vlak nebo aukce. Naším cílem je, aby se pátrající, vyrovnání, a celkový příběh více zábavy pro nové, vracet se, a stávající hráči. Tím, redesign ploch původního kontinentů a zavádí nový obsah, který odpovídá nebo převyšuje kvalitu Wrath ze Lich King, můžeme oživit nostalgii a chlad Azeroth.

 

Jak jste se rozhodli na dva nové hratelné rasy, worgen a skřítek?

Společenství bylo žádající hrát jako skřítci pro docela nějaký čas, a chtěli jsme držet se alespoň jeden závod, aby hráči byli velmi dobře obeznámeni s. Tato expanze byla ideální čas, aby skřítci do popředí a nabízejí více nahlédnout do své minulosti, protože katastrofické události z rozšíření opravdu hit blízko domova.

Pokud jde o worgen, hráči byli doufají, že budou moci dozvědět více o nich od Silverpine Forest. To je skvělá příležitost prozkoumat jejich tradici a tajemství Greymane zdi. Worgen jsou agresivní a brutální závod, což je něco, co vidíte často mezi rasami hordy, ale je jedinečný mezi rasami Alliance.

 

Budou dvě nové rasy mají all-nové startovací zkušenosti?

Ano, jsme vytvoření všech-novou úroveň 1 - 15 od zóny pro oba závody. Hráči začne jejich dobrodružství s worgen v Gilneas, která byla uzavřená off za Greymane zdi. Goblin hráči začne na ostrově Kezan hlavou a pak se Lost Isles v jižních mořích před svým vstupem na pevninu. Každý začínající zkušenosti budou prezentovány v módě podobné Death Knight začíná oblast v Wrath ze Lich King, a tyto počáteční zóny budou ve velké míře využívají naší nové postupného-terénní techniky.

 

Jaké nové rasy a třídy kombinace bude k dispozici?

A: Téměř každý stávající závod získá přístup k nové třídy, které nebyly dříve. Některé nové rasy a třídy komba patří trpasličí mág, gnome kněz, lidské lovec, troll druid, krev elf válečník a taurenů paladin. Jelikož je jedním z našich cílů se expanze je, aby vyrovnání-proces cítit svěží znovu, to dávalo smysl zavádět tyto nové kombinace jako další způsob, jak pro hráče získat nový pohled na Azeroth.

 

Které klasické zóny byly přepracovány? Jaké jsou některé příklady změn?

Téměř všechny hry původní zóny jsou změněny do určité míry, ale rozsah změn se liší podle oblasti. Například, Darkshore zaplaven a byl zcela přepracován s všech nových quest huby. Barrens byly rozděleny na dvě, jedna polovina je na low-level hráčů a druhý pro vyšší-úroveň hráčů. Azshara je nyní low-level zóny pro hráče Horde a připojuje se přímo do Orgrimmar. Hráči budou mít k prozkoumání nových úseků Blackrock Spire a Blackwing Lair, a my jsme také přidal Heroic verze pár klasických dungeonů, Shadowfang Ukládejte a Deadmines.

 

Proč je úroveň stropu vzrostly o pěti úrovních (až 85) z 10 stejně jako v předchozích expanzí?

Rozhodli jsme se soustředit na zajištění větší konci-hra a maximální-úroveň obsahu pro hráče. Jsme se dozvěděli mnoho z Wrath ze Lich King, a chtějí, aby hráči mají větší obsah zažít hned, když se dostanou nové SZP na úrovni 85. Jsme také uvedení spoustu času a úsilí do přepracování úrovně 1 na úroveň 60 obsah. Naučili jsme se hodně navrhování předchozí expanze a cítil, jak bychom mohli aplikovat tyto lekce ke zlepšení vyrovnání-Up zkušenosti. Vytváření alts byl vždy populární zábava pro hráče, a chtěli jsme, aby zajistily Kalimdor a Východní království zůstanou důležitou součástí herního světa.

 

Jaký druh aktualizací máte naplánováno na talent stromy? Budou veškeré další nové možnosti charakter progrese k dispozici?

Náš plán je aktualizovat všechny talent stromy, v některých případech dramaticky, stejně jako přidávat nové talenty v případě potřeby. Nemáme v plánu provést individuální talent stromy jít hlouběji než 51 bodů, protože chceme, aby hráči větší flexibility vyzvednout nějaké talenty v jiných stromů. Místo toho jsme se zavádí novou formu náhradní charakter progrese, že jsme volání cestu systému. Myšlenka je podobný talent, ale spíše než vydělávat body na per-úrovni základě budou hráči získávat body přidělit vyplněním questy, porážet některé RAID setkání, příslušenství a doplňky pro jiné cíle ve hře. Cesty budou sdíleny mezi více tříd a themed kolem Titánů, tvůrci Azeroth, jako Aman'Thul, Aggramar, nebo Khaz'goroth (mimo jiné).

 

Co nového obsahu bude k dispozici pro high-úrovni hráče, kteří chtějí hrát za level 80?

Jsme přidává několik nových zón pro hráče, protože záloha od level 80 až 85 v nově otevřeném oblastech, jako je Uldum a Deepholm, oblast, ze které Deathwing vybuchla. Jsme také budeme mít větší obsah pro max-úrovni hráčů (na úrovni 85 v tomto případě), hned od začátku, než jsme dělali v předchozích rozšíření, včetně nepovinných tvrdší druhy všech našich nájezdů pro hráče, hledají další výzvu. Budeme také přidání nových úspěchů, včetně cech-založené úspěchy jako součást nového cechu-průběh funkce.

 

Jaké jsou některé z nových zón pro hráče na úrovni 80 a vyšší?

Některé z nových high-úrovni zón ve World of Warcraft: Kataklyzma patří:

  • Uldum - objevit odpovědi na některé z největších záhad Azeroth je v zemi Uldum, obrovské úložiště starých poznatků Titan.
  • Potopené město Vashj'ir - Tento skvělý ztracené město leží na dně oceánu a obsahuje vstup do Abyssal Maw.
  • Deepholm - Podzemní nebezpečí čekají ve zkroucené jeskyní domény Deathwing to, elementární rovině země.
  • Mount Hyjal - Tato země stále zjizvené bitvu, která se zde konaly proti Plamenné Legie, je domovem obnovitelných strom světa, Nordrassil, a obsahuje vstupní branou do Firelands.
  • Twilight Vysočina - nebezpečné Twilight je Hammer klanu přebývá zde pracují ve stínu legendární pevnost Grim Batol.

 

 

Co je v obchodě za povolání?

Kromě nových úrovní dovedností a nové recepty, my jsme také uvažuje o nějaké vylepšení stávající profese. Například, uvažujeme dávat krejčí možnost, aby změnili některé statistiky na plátně zařízení, pronájem leatherworkers změnit statistiky o kožené zařízení, a tak dále. Budeme umožní hráčům získat více skill body za dokončení některých úkolů. Jsme také daří přenést všechny položky craftable aby se ujistil, že jsou cennější na nižší úrovni. Nejvíce vzrušující, my přidáváme nové sekundární dovednost, archeologie, která umožní hráčům shromažďovat a používat artefakty z některých starověkých ras Azerothu. Archeologie také hraje významnou roli v cestě systému.

 

Co nového PvP funkce můžeme očekávat? Bude k dispozici nová bojiště nebo do PvP zónu podobné Wintergrasp?

Máme v plánu přidat nové Battlegrounds pro hráče k účasti na, včetně jedné s názvem Bitva o Gilneas City. Budeme také představí hodnocené Battlegrounds, které umožní hráčům, aby prokázal své schopnosti a získat Arena bodů a to buď prostřednictvím Battleground nebo Arena hraní. Společenství bylo žádající hodnocené Battlegrounds na chvíli, a myslíme si, že by bylo skvělé, že konečně vidět, kdo vládne v Arathi Basin, Warsong Gulch, nebo jednoho z nových Battlegrounds.

Jsme také přidáním nového Wintergrasp-typ zóny zvané Tol Barad Island, který bude obsahovat nové PvP cíle a boj cílů. Tol Barad Island bude také dvakrát denně jako quest hub, podobně jako ostrov Quel'Danas, kdy hráč-versus-přehrávač bitvy nejsou probíhají.

 

Budou nějaké změny na hráče statistiky, jako je agility, Spell Power, a tak dále?

Jsme vždy hledají způsoby, jak zlepšit jak hráči statistiky práce. Náš dlouhodobý plán na zjednodušení statistických údajů a poskytují jasnější pochopení jejich vliv na hojení a poškození řešení. Například, Spell napájení již nebude jeho vlastní statistiky, a intelekt bude poskytovat své výhody místo. Máme také v plánu, aby Ducha konečné mana-regeneraci statistika, v takovém případě bychom odstranit mana-za-5-sekund stat ze zařízení. Matoucí statistiky, jako je obrana a průbojnost pravděpodobně jít pryč. Samozřejmě, že bude stávající položky aktualizován, aby odrážel tyto změny. Jsme také přidáním nového stat s názvem Mastery, který navazuje na charakter stávající talenty a poskytne jedinečnou funkci pro každou třídu. Rogue, například, by mohla získat další combo bod přes stat mistrovství.

 

Kolik sklepení a nájezdy budou k dispozici při expanzi na trh? Bude Kataklyzma ponechat stejnou 10-přehrávač a 25-hráč útočit na strukturu?

K dispozici bude osm nových 5-přehrávač sklepení, k dispozici v pravidelných i hrdinský mód. Kromě toho plánujeme na úrovni-85 Heroic verze dvě hry populární původní 5-přehrávač sklepení, Deadmines a Shadowfang Pevnosti.

Pokud jde o nájezdy, máme v plánu i nadále nabízet 10 - a 25-hráč verzi našeho RAID dungeonů. Jsme v současné době pracuje na čtyřech RAID dungeonů pro spuštění Kataklyzma, a každý bude mít nepovinné, náročnější verze jsou k dispozici jak pro 10 - a 25-hráč nájezdy. Obdrželi jsme mnoho zpětnou vazbu od komunity o množství a obtížnosti nájezdu obsah dostupný na zahájení Wrath ze Lich King, a chtěli jsme, aby se ujistil, že více na vysoké úrovni, obsah byl k dispozici pro hráče všech dovedností úroveň, na kataklyzma je spuštění.

 

Je jiná třída Hero přidávají do hry?

Nejsme plánuje přidat nové Hero třída ve World of Warcraft: Kataklyzma. Pro toto rozšíření bylo vhodnější zaměřit se na dva nové závody, skřítci a worgen. My nikdy neměla v úmyslu zahrnout Class Hero v každé expanze. Jak jste viděl se smrtí rytíři, přidání nové třídy změny dynamiky hry dramaticky, což není něco, co chceme dělat v každé expanze. Stále ještě máme v plánu zavést nové Hero tříd v budoucnu.

 

Budu moci používat svůj létající hoře v přepracované východní království a Kalimdor?

Ano. Zatímco původní východní království a Kalimdor nebyly určeny pro létání koně, my jsme přepracovat kontinentů s létáním úchyty na mysli. Nicméně jsme stále určení, zda se bude omezení na místě, kde si budete moci létat, na jaké úrovni létání budou k dispozici, nebo zda budete muset udělat cokoliv, aby ho odemknout. Budeme sdílet více informací o tomto v budoucnu.

 

Budu muset expanze mohla zažít Kataklyzma změny?

Když Kataklyzma dojde, bude docházet pro všechny hráče, ať už si koupili rozšíření nebo ne - budete již hrát v původní verzi Kalimdor a Východní království. Nicméně, budou některé funkce, jako nové zóny, nové rasy a novou úroveň čepice být přístupný pouze pro hráče, kteří si zakoupí expanzi.

 

Bude "phasing" být využíváno v širší míře ve World of Warcraft: Kataklyzma?

Ano. Jsme přijít s číslem na nové, cool způsoby, jak využívat postupně, protože jsme zavedli ve Wrath ze Lich King, a máme v plánu použít ji ve větším rozsahu na change svět jako players pokrok. Jsme také nyní schopen fáze terénu, který hráči uvidí na vlastní kůži v počáteční oblasti skřítci a worgen. Jsme také přidání některých UI vylepšení které vám pomohou určit, kdy jiný hráč je v jiné "fázi" od vás.

 

Pokud vytváříte celý podvodní zónu, budete dělat žádné změny ve způsobu interakce hráče s vodou?

Ano. Budeme se zavádějí některé nové mechaniky specifické pro potopené město Vashj'ir které se zaměřují na aktuální problémy s vodou pohyb, boj, a další gameplay mechaniky.

 

Budou nějaké aktualizace grafiky a změny minimální systémové požadavky?

Ano, bude postupné vylepšení a aktualizace grafický engine v tomto rozšíření. Například jsme se zlepšení tak, že voda se stává. Budeme oznámit přesné systémové požadavky blíže k rozšíření jeho propuštění.

 

© 2010 Všechna práva vyhrazena.

Vytvořte si webové stránky zdarma!Webnode